2.1 Clasificación del software educativo.



El software educativo se clasifica con base en los componentes que lo integran, siendo el más determinante el algoritmo o motor. Existen los siguientes tipos.

1.    Tutoriales: son creados para dirigir la enseñanza mediante información y actividades que ejercitan las capacidades y conocimientos. Se dividen en:
  • Lineales: presenta información con un mismo orden o al azar, el programa es transmisor de conocimientos o ejercita habilidades. 
  • Ramificados: Muestran opciones de corrección de las respuestas proporcionando retroalimentación en el momento que son ejecutados. 
  • Cognitivos: Generan respuestas por parte de los usuarios con base en la búsqueda y el análisis de la información. 
  • Expertos: Ofrecen comunicación eficiente entre los usuarios y la computadora; se pretende que ésta sea facilitadora de conocimiento. 

2.    Bases de datos: Estos programas proporcionan información acerca de un tema por medio de una serie de datos organizados de forma estructural  y ordenada. Pueden ser:
  • Convencionales: La información se encentra en archivos, mapas o gráficos que el usuario puede revisar.
  • Expertas: Además de proporcionar la información, disponen de asesoría para el usuario, dependiendo de la selección de los datos que se desea consultar.

3.    Simuladores: Son programas que proporcionan un acercamiento a la realidad que desean mostrar; tiene entornos gráficos avanzados con respuestas inmediatas a acciones ejecutadas por el usuario. Ejemplos de este tipo son: Videojuegos, simulador de pilotaje de avión, control de maquinaria, etcétera. Según su modelo se clasifican en:
  •  Físico-matemáticos: tienen un sistema de ecuaciones basadas en las leyes rígidas que desean simular.
  • Sociales: El modelo se basa en las leyes flexibles de acuerdo con el entorno y las decisiones que el usuario toma durante un tiempo determinado. Algunos ejemplos son los videojuegos de estrategia o aventura y los mundos virtuales. 

4.    Constructores: Tienen un ambiente programable sencillo para crear programas complejos, desarrollan aprendizaje heurístico (aprendizaje por descubrimiento que se realiza a través de la práctica) y se dividen en:
  • Específicos: Proporcionan una serie de reglas que permiten a los usuarios generar ciertas operaciones para dar respuesta a la situación de aprendizaje planteada.
  • Lenguajes de programación: Requieren capacitación acerca de cada una de las instrucciones que se pueden utilizar y el usuario genera las aplicaciones según la planeación del software educativo que desea crear.

5.    Herramientas: Facilitan la creación de materiales didácticos a partir de los instrumentos que poseen; algunos ejemplos de éstos:
  • Procesadores de Textos.
  • Hojas de cálculo.
  • Presentaciones electrónicas.
  •  Editores gráficos.
  • Editores de sonido.

Actividad #2. En Excel elabora una tabla que muestre una breve descripción las 5 clasificaciones del software educativo que cumpla con lo siguiente:
  • El tamaño de la página debe ser carta.
  • La orientación de página debe ser vertical
  • El tamaño de los márgenes debe ser Normal.
  • La tabla debe tener un título.
  • El formato de letra del título y el contenido de le tabla deben tener un tamaño y color distinto.
  • La tabla debe tener un formato.
  • Se debe utilizar el comando combinar y centrar.
 Al terminar envíalo a alanhdzcep@gmail.com con nombre Actividad 2 seguido de tu nombre completo.